Gerwyn "Iceman" Price Practice Rings

  • Artikel-Nr: easyx0610
  • Hersteller: RedDragon
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Gerwyn "Iceman" Price Practice Rings / Dart Übungsringe

Lernen Sie mit diesen wissenschaftlich getesteten Übungsringen, mit dem Rhythmus und der Haltung eines Weltmeisters zu werfen, und verbessern Sie sich mit einfachen visuellen Fortschritten.

  •     Iceman-Übungsringe erleichtern das Zielen, Gruppieren und Finden Ihres perfekten Rhythmus in progressiven Phasen
  •     Diese elegante und langlebige bewährte Lösung hilft dabei, bestimmte Scoring-Bereiche anzuvisieren und Ihre Spiele insgesamt zu   verbessern
  •     x2 Sätze von Ringen und Anstecknadeln (5 Ringe und Anstecknadeln pro Set in Blau und Weiß) x10 Fortschrittsdiagramme, x2 Schlüsselziele

Beim Üben mit Practice Rings stehen 4 Spiele zur Auswahl:

  •     Gruppenspiel
  •     20 zu 3
  •     Killerringe
  •     Eliminator

In der Packung ist Ring Nummer 5 der größte Ring und Ring Nummer 1 der kleinste Ring.
 

Spiel 1 – Gruppenspiel

  •     Bis zu 4 Spieler
  •     3 Ebenen
  •     Bevor das Spiel beginnt, wählen die Spieler das Level des Spiels, das sie spielen werden; Stufe 1, 2 oder 3

 Stufe eins – Anfängerspiel

Alle Spieler beginnen mit dem verbesserten Ring (Nummer 4, der zweitgrößte Ring). Dadurch kann der Spieler wählen, ob er zum Anfängerring (Nummer 5) oder zum Fortgeschrittenenring (Nummer 3) kleiner werden möchte.

Level zwei – Fortgeschrittenes Spiel

Alle Spieler beginnen mit dem Advanced-Ring (Nummer 3) und können wählen, ob sie in der Größe zum Improved-Ring (Nummer 4) oder in der Größe zum Semi-Pro-Ring (Nummer 2) aufsteigen möchten.

Stufe drei – Pro-Spiel

Alle Spieler beginnen mit dem Semi-Pro-Ring (Nummer 2) und können wählen, ob sie in der Größe zum Advanced-Ring (Nummer 3) oder in der Größe zum Pro-Ring (Nummer 1) aufsteigen möchten.

Jeder Spieler wirft abwechselnd einen Dartpfeil ins Schwarze; Der Spieler, der seinen Pfeil am nächsten zum Stier landet, beginnt seinen Zug zuerst. Der Zweitnächste kommt als Zweiter an die Reihe usw

Spieler 1 wirft dann den Pfeil mit der anderen Hand, um die Startringposition des nächsten Spielers zu bestimmen. Wenn Sie beispielsweise Linkshänder sind, verwenden Sie Ihre rechte Hand, um den ersten Pfeil zu werfen, und umgekehrt, wenn Sie Rechtshänder sind

Spieler 2 macht dasselbe, um die Position des Zielrings von Spieler 3 zu bestimmen. Dies wird fortgesetzt, bis der letzte Spieler wirft, um die Position des Zielrings von Spieler 1 zu bestimmen

Der gegnerische Ring wird um den Dart herum positioniert und muss sich vollständig innerhalb der Spielfläche der Dartscheibe befinden

Wenn zwei Pfeile an der gleichen Stelle landen oder eine Überschneidung von Ringen verursachen, muss der zweite Pfeil erneut geworfen werden.

Wenn ein Dartpfeil in einem Double landet, muss der Ring so fixiert werden, dass die Kante den Doppeldraht berührt, wobei der Rest des Rings über der Dartspielfläche liegt

Sobald die Zielringe aller Spieler an Ort und Stelle sind, versucht der erste Spieler (mit seiner bevorzugten Wurfhand), seine Pfeile in seinem eigenen Zielring zu landen, um Punkte zu erzielen

Wenn einer aus drei Ländern durch den eigenen Ring schießt, gibt es einen Punkt

Wenn zwei von drei Pfeilen durch ihren eigenen Ring landen, haben sie die Wahl zwischen:

  •         Nehmen Sie zwei Punkte, oder
  •         Entscheiden Sie sich dafür, ihren Ring oder den Ring eines Gegners an eine andere Stelle auf der Dartscheibe zu verschieben
Wenn ein Spieler drei von drei Pfeilen durch seinen eigenen Ring bekommt, hat er die Wahl:
  •         Gewinnen Sie drei Punkte
  •         Entscheiden Sie sich dafür, ihren Ring gegen einen größeren Ring auszutauschen – damit sie leichter punkten können, oder
  •         Wählen Sie, um den Ring eines Gegners auf die nächstkleinere Größe zu reduzieren

Alternativ kann ein Spieler auf den Zielring eines Gegners zielen

Für jeden Pfeil, den ein Spieler durch den Ring eines Gegners wirft, wird ein Punkt von der Punktzahl dieses Gegners abgezogen

Wenn ein Spieler 3 Pfeile durch den Ring seines Gegners bekommt, kann er entweder:

  •         Ziehe 3 Punkte von der Punktzahl dieses Gegners ab
  •         Ändern Sie den Ring des Gegners in einen kleineren Ring, oder
  •         Sie können sich dafür entscheiden, ihren eigenen Ring eine Größe zu ändern

Der 6-Dart-Bonus – wenn ein Spieler 3 Darts durch seinen eigenen Ring wirft und sich dafür entscheidet, die Punkte zu nehmen, und dann in seinem nächsten Zug weitere 3 Darts durch seinen eigenen Ring wirft – erhält er erneut einen Sechs-Dart, wenn er die Punkte nimmt Bonus. Insgesamt erhalten sie die 6 Punkte aus ihren Würfen und zusätzlich 3 Punkte für den Bonus, wodurch sie insgesamt 9 Punkte für zwei Runden erhalten

Das Spiel kann gespielt werden, um eine vorgegebene Punktzahl einer geraden Zahl zu erreichen (z. B. 22, 32, 42, 52, 102 usw.).

Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler mit zwei klaren Punkten Vorsprung gewinnen. Zum Beispiel; Wenn beide Spieler 51 Punkte haben und das Spiel gespielt wird, um 52 Punkte zu erzielen, muss ein Spieler 53 Punkte erzielen, um das Spiel zu gewinnen.

Der erste Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel

 

 


Die weiteren Spiele finden Sie unter: https://www.reddragondarts.com/peter-wright-darts-practice-rings

 


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